An 1108 du calendrier officiel de l’empire du Pajan. En cette période tumultueuse, communément appelé l’ère Asagiri ou l’ère de la brume, les clans majeurs s’entre-déchirent depuis des décennies pour s’emparer du pouvoir.
Loin des champs de bataille, Okko, le rônin sans maître, est à la tête d’un petit groupe de chasseurs de démons et arpente les divers comtés de l’empire à la recherche de manifestations ésotériques et occultes.
Okko est accompagné de Noburo, singulier géant qui cache son identité derrière un masque rouge, et du moine Noshin, bonze fantasque et grand amateur de saké. Ce dernier a la faculté d’invoquer et de communiquer avec les forces de la nature.
Tikku, jeune pêcheur, va faire appel à Okko pour retrouver Petite Carpe, sa soeur enlevée par une horde de pirates. Mais une telle mission a un prix… Elle entraînera les quatre aventuriers bien plus loin qu’ils ne l’avaient imaginé…
Savoureux mélange de magie et de combats épiques, « Okko » dégage une atmosphère inquiétante teintée de fantastique. Hub nous a concocté une sorte de « X-Files » transposée dans un Japon médiéval où s’affrontent samourais et démons.
À noter que la bande dessinée a été adaptée en jeu de plateau tactique qui se joue à deux avec des silhouettes en carton, des cartes et des dés, qui s’intitule : « OKKO, l’Ere d’Asagiri » édité par Hazgaard.